스프링 부트

스프링 프레임워크(스프링)를 사용하기 편리하도록 도와주는 것이 스프링 부트이다.

 

  • 스프링 부트가 웹 서버를 내장하기 때문에 별도의 웹서버를 설치하지 않아도 됨
  • 스프링을 예전에는 직접 라이브러리를 가져와야했는데 스프링 부트가 이제는 알아서 필요한 라이브러리를 가져옴
  • 스프링 부트는 스프링 프레임워크와 별도로 사용할 수 있는 것이 아님
  • 스프링에 필요한 설정 부분을 스프링 부트가 대신 모두 설정해주는 것
  • 기본적으로 스프링 프레임워크와 스프링 부트를 같이 사용해서 개발을 하는 것

 


스프링

  • 스프링 DI 컨테이너 기술
  • 스프링 프레임 워크
  • 스프링 부트,스프링 프레임 워크를 모두 포함한 의미

스프링의 핵심 개념

  • 이 기술은 왜 만들었는가?
  • 이 기술의 핵심 컨셉은?

스프링은 객체 지향 언어인 자바 기반의 프레임워크

객체 지향 언어가 가진 특징을 살려내는 프레임워크가 바로 스프링이다.

 

즉, 스프링은 객체 지향의 좋은점들을 이용해서 애플리케이션을 개발 할 수 있도록 도와주는 프레임워크이다. 


좋은 객체 지향 프로그래밍이란?

  • 객체 지향 프로그래밍이란

    컴퓨터 프로그램을 명령어의 목록이 아닌, 객체들의 모임 으로 파악하고자 하는 것

 

  • 객체 지향의 장점 - 다형성

    유연하고 변경에 용이하다 : 레고 블럭의 조립하듯이 컴포넌트를 쉽고 유연하게 변경하면서 개발 할 수 있는 방법

 

       역할과 구현을 분리한다

  • 세상이 단순해지며 유연, 변경이 편리해짐
  • 클라이언트(운전자) 는 대상의 역할(인터페이스)만 알면된다. ex) 운전자는 자동차 운전법만 알면된다.
  • 클라이언트는 구현 대상의 내부 구조를 몰라도 된다
  • 클라이언트는 구현 대상의 내부 구조가 변경되어도 영향을 받지 않는다
  • 클라이언트는 구현 대상 자체를 변경해도 영향을 받지 않는다.

 

다음의 간단한 예시로 역할과 구현의 분리에 대해서 이해해보자

 

  • 운전자는 자동차의 운전법만 알면 차가 k3,아반떼,테슬라에 상관없이 운전을 할 수 있다.
  • 운전자는 자동차 내부 구조를 몰라도 운전할 수 있다.
  • 운전자는 자동차 구현체가 바뀌어도 상관없다
  • 운전자는 자동차의 내부구조가 바뀌어도 상관없다
  • 중요한 것은 새로운 자동차가 나오더라도 운전자는 새로운 차에 맞는 운전 방법을 배울 필요가 없다.

 

 

  • 로미오 역할과 줄리엣 역할이 있고 그 역할을 담당하는 배우들이 구현체가 된다.
  • 배우(구현체)는 자신의 역할만 충실하면 된다
  • 배우가 바뀌더라도 서로의 역할에는 영향을 미치치 않는다
  • 각각의 역할은 어떤 배우가 오더라도 상관없이 연극이 진행돼야한다.

이것을 자바 언어에도 적용 시켜 보자.

  • 자바 언어의 다형성을 활용
  • 역할 = 인터페이스
  • 구현 = 인터페이스를 구현한 클래스, 구현 객체

객체를 설계 할 때 역할과 구현을 명확히 분리

객체 설계시 역할(인터페이스) 를 먼저 부여, 그 역할을 수행하는 구현 객체 만들기


객체의 협력이라는 관계

  • 혼자 있는 객체는 없다
  • 객체는 서로 응답- 요청의 관계를 형성한다

 

각각의 클래스는 요청을 하는 클라이언트가 될 수도, 응답을 하는 서버가 될 수도 있다는 의미이다. 


자바 언어의 다형성

다형성으로 인터페이스를 구현한 객체를 실행 시점에 유연하게 변경할 수 있다.

다형성의 본질

  • 인터페이스를 구현한 객체 인스턴스를 실행시점에 유연하게 변경할 수 있다.
  • 다형성의 본질을 이해하려면 협력이라는 객체 사이의 관계에서 시작해야한다.

클라이언트를 변경하지 않고, 서버의 구현기능을 유연하게 변경 할 수 있다.


역할과 구현을 분리- 정리

장점

  • 실세계의 역할과 구현이라는 편리한 컨셉을 다형성을 통해 객체 세상으로 가져올 수 있음
  • 유언하고 변경에 용이
  • 무한히 확장 가능한 설계 (MemberRepository의 구현체를 많이 만들 수 있음. 바꿔끼면 되니까)
  • 클라이언트에 영향을 주지 않고 변경 가능
  • 인터페이스를 안정적으로 잘 설계하는 것이 중요

한계

  •  역할(인터페이스) 자체가 변하면, 클라이언트, 서버 모두에 변경이 필요
  •  따라서 인터페이스를 안정적으로 잘 설계하는 것이 중요함

스프링과 객체 지향 

  • 다형성이 가장 중요
  • 스프링은  다형성을 극대화해서 이용 할 수 있게 도와주는 역할
  • 스프링에서 이야기하는 Ioc,DI는 다형성을 활용해서 구현을 편리하게 다룰 수 있도록 지원하는 것
  •  스프링을 사용하면 마치 레고를 조립하듯 구현을 편리하게 변경 할 수 있는 것

 

스프링의 핵심 개념 = 다형성 + SOLID


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